Mapas para esta competición
Reglas

Estas diez reglas son las que deberéis acatar para participar en esta competición.


01. Clientes permitidos
Los clientes permitidos para las competiciones de la facción de Quake son, la última versión oficial de FuhQuake (0.31 build 675) y la última versión oficial de ezQuake (build 1517) con sus respectivos modulos de seguridad instalados. El único proxy permitido es Qizmo 2.91 (falta explicación).


02. Línea de comandos y sus parámetros
FuhQuake requiere tener agregado -ruleset smackdown y -norjscripts en la línea de comandos ((cmdline parameters) (.bat).
ezQuake requiere tener agregado -ruleset smackdown y -noscripts en la línea de comandos ((cmdline parameters) (.bat).


03. Comprobar la autentificación de los clientes
FuhQuake/ezQuake: hacer f_version y luego validate_clients en la consola y dentro del servidor, de este modo, el servidor os dará toda la información necesaria para comprobar que todo está correcto.


04. Ajustes de juego
Timelimit 10 minutos.
Overtime 3 minutos.
Deathmatch 3.
Sin powerups.
Descargas activadas. (allow_download "1").
Ktpro spawns. (a no ser que los jugadores estén de acuerdo en un modo diferente).
Número máximo de fps 77.
Sin Quad, midair (*), instagib o otras insuales modalidades.
Fallbunny off. (a no ser que los jugadores estén de acuerdo con activar fallbunny).


05. Sistema de elección de los mapas
Los mapas válidos para está competición serán: DM2, DM4, DM6, AEROWALK and ZTNDM3.

Best-of-Three-Matches  (El mejor de tres rondas).
El mejor de tres rondas será el ganador del combate.
El jugador que lidere la lista del servidor, es quien decide si quiere escoger él el primer mapa o si quiere escoger él el segundo mapa y dejar el liderazgo al otro jugador.
Para que no haya ninguna duda, ver los ejemplos de las dos opciones posibles. El jugador que lidera la lista es P1, y el otro jugador es P2.

Ejemplo 1)
- P1 decide escoger el primer mapa.
- El segundo mapa es escogido por P2.
- Si fuese necesario jugar un tercer mapa, P1 y P2 deberán llegar a un acuerdo y escoger un mapa de la lista que no se haya jugado en las rondas anteriores.

Ejemplo 2)
- P1 decide que sea P2 quien escoge el primer mapa.
- El segundo mapa es escogido por P1.
- Si fuese necesario jugar un tercer mapa, P1 y P2 deberán llegar a un acuerdo y escoger un mapa de la lista que no se haya jugado en las rondas anteriores.


06. Igualdad de Ping
Dado que hay veces que no es posible encontrar un servidor de este juego en España y se tiene que salir a Francia, Holanda, Suiza, etc... y las conexiones a día de hoy las tenemos muy diferentes, nos vemos obligados a crear una regla para que haya la menor diferencia de ping posible. El comando para establecer al servidor un número minimo de ping para todos los jugadores es minping.

Ejemplo práctico
- Si un jugador tiene 30 de ping y el otro jugador tiene 80, se deberá aplicar una media de ping de modo que sea justa para el jugador mas perjudicado. El valor en este caso podría ser 60. Con lo cual minping 60.


07. Sobre los retos
Todos los participantes podrán retar a cualquier otro participante que se encuentre en la misma competición.
Los participantes que hayan aceptado un reto deberán jugarlo lo antes posible sin escusa alguna tipo, aún no estoy preparado o, no me se ese mapa, etc. Si no se tiene previsto tiempo para disputar el reto, por favor, dejarlo por aprovar, y si véis que va para largo, rechazarlo.
Si después de una semana de confirmarse el reto todavía se encuentra esperando resultados, el jugador que retó puede comunicárselo a los administradores de la competición y ellos tratarán de ponerse en contacto con el jugador que acepto el reto. El administrador que fué informado enviará un mensaje privado al jugador que aceptó el reto, si pasan 2 días y no se da señales de vida, automáticamente ganará el jugador retante.
Y por último, el jugador que se encuentre como lider de la competición no podrá rechazar ningún reto a ningún jugador que se encuentre en las 5 primeras posiciones.

08. Cómo quedar para disputar un reto?
Los jugadores que tengáis que disputar un reto, tener en cuenta que podéis poneros en contacto de muchos modos, como por ejemplo, utilizando el chat-Online, canal de IRC (#gamersmafia - Qnet), o bien con los mensajes privados de usuario a usuario.


09. A tener en cuenta
El jugador que haga una desconexión voluntaria en mitad de una ronda, perderá el combate entero automáticamente.
No se tendrá en cuenta lloriqueo alguno.
La gente lamer será tratada como tal. La gente agradable será tratada agradablemente.
Cualquier tipo de soborno, estafa o convinencia, no será bien tolerada por los administradores.
El jugador que haga o intente hacer trampas será expulsado de la competición permanentemente.
Los rocketjump scripts no son permitidos en esta competición.


10. Administradores
Los administradores están para ayudaros, si precisáis de nuestra ayuda o tenéis alguna duda/pregunta
que comentarnos, poneros en contactos con ellos desde el Chat o directamente desde el IRC (#gamersmafia - Qnet) y os ayudaran inmediatamente.